Beslutning om hvornår du skal introducere din lille til computere er en beslutning, der falder til enhver forælder eller familie fra sag til sag, men som førskolelærer fortæller Dawn Cunningham Toms Hardware i 2018, "I en alder af 4/5 de fleste børn har de fine motoriske evner til at manipulere en mus. "

Ung pige, der arbejder på en bærbar computer

Herfra til omkring 7 eller 8 år - igen, afhængigt af det enkelte barn - begynder børn ofte at lære det grundlæggende ved computing. Men for at udvikle børn kan det at lære at kommunikere om deres interaktioner være næsten lige så afgørende som interaktionerne i sig selv. I stedet for at hoppe ind med grafiske brugergrænseflader, DOS Protected Mode Interfaces og komplekse programmeringssprog (ordspil beregnet), skal du starte med nogle grundlæggende tekniske termer for at opbygge et stærkt fundament for dine børn.

Computer Definitioner til studerende: Hardware

Blandt de mest basale af computerdefinitioner for studerende - uanset om de er i skole eller derhjemme - er betydningen af ​​"computer" i sig selv. Mens børn, der lærer om computere, sandsynligvis allerede kan pege på en, er de nødt til at vide, at en computer er en enhed, der beregner og gemmer data og kan få instruktioner af et menneske.

En nem måde at få en total til at huske definitionen på "tastatur" er at fortælle dem, at det bare er et bræt fuld af "taster" (de små knapper, som tal, bogstaver og symboler er skrevet på). Mens du er der, skal du minde dem om, at "hjemmelinje" er det, hvor dine fingre naturligt hviler, når du skriver korrekt på et tastatur - tasterne er "ASDF" og "JKL ;." "Mus" burde være let, da denne pegeindretning, som du bruger med din hånd, ligner kroppen af ​​en sød lille væsen (normalt). Tilsvarende er en "berøringsskærm" bare en skærm, du berører for at interagere med en computer eller en gadget.

En "skærm" er det elektroniske panel, som computeren bruger til at vise os billeder og data, men det er OK, hvis du bare kalder det en "skærm." Der er ikke meget behov for at komme for dybt ind i internerne dette tidligt, men det kan hjælpe med at vide, at en "harddisk" er, hvor en computer gemmer data, og en "CPU" eller "central behandlingsenhed" gør størstedelen af ​​den faktiske computing , grundlæggende fungerer som computerens hjerne.

Computer Definitioner til studerende: Software

Lær dine børn, at de dele af computeren, du faktisk kan nå ud til og fysisk røre ved, er kendt som "hardware", mens programmer, apps og spil, der vises på skærmen - som faktisk ikke er hårde objekter - er kendt som "software".

Børn er smarte og opmærksomme, så de kan måske bemærke, at billederne på computerskærme ser temmelig forskellige ud fra hinanden. Fortæl dem, at dette kan være en forskel i "operativsystemer", som er den grundlæggende software, der er inkluderet på en computer, der indeholder al den anden software og lader os interagere med den. Mens programmer er de værktøjer, der lader os udføre bestemte opgaver - som at surfe på internettet eller spille et spil - bruges forskellige typer "filer" til at gemme data som billeder, skrevne dokumenter og sange på vores computere.

Computer Definitioner til studerende: Internet

Send en testmeddelelse for at demonstrere, hvad en "e-mail" er, og lad dit barn vide, at dette er en slags meddelelse, du kan sende til nogen over internettet. "Internettet" er selvfølgelig det enorme netværk, der forbinder computere (og telefoner, videospilsystemer og så videre) til hinanden overalt i verden. Når vi åbner en "browser" - som er en type "software", "program" eller "app" - kan vi se og dele eller "gennemse" ting, hvis du vil, på internettet. "Sociale netværk" er steder og apps, som folk bruger til at dele dele af deres liv med hinanden og forblive forbundet, og "Wi-Fi" er en type internetforbindelse, som vi får adgang til via usynlige radiobølger.

Tænk på disse definitioner som et springbræt, og husk at give din pensum af computerbetegnelser adgang til hvert barns oplevelse, når det er muligt.