Computerindgangsenheder er en væsentlig del af ethvert computersystem. Uden en inputenhed kan du ikke interagere med en computer. De fleste af os kender tastaturet og musen som inputenheder, men du kan blive overrasket over det store udvalg af andre enheder, der i øjeblikket er til rådighed til at indtaste data på en computer.

Mandlig hånd, der holder computermus med laptop-tastatur i baggrunden

10 eksempler på inputenheder

Computertastaturet er den mest anvendte enhed til at indtaste tekst på en computer. De fleste tastaturer giver dig mulighed for at indtaste både tekst- og numeriske data og bruge udpegede funktionstaster som genveje til almindelige systemfunktioner. F.eks. Kan F5-nøglen bruges til at opdatere et browservindue på computere, der kører Windows-operativsystemet.

Computermus, touchpad og trackball er det andet, tredje og fjerde eksempel på computerinputenheder. De udfører alle sporingsfunktioner. Mens et tastatur er tilstrækkeligt til tekstindtastning, kræver moderne brugergrænseflader, at du interagerer med grafiske knapper og menuer på skærmen for at udføre kommandoer. Musenheden holdes i hånden og flyttes hen over en plan overflade for at specificere relativ bevægelse. Mange bærbare computere har en berøringsplade som et musealternativ. Bevægelse specificeres ved at skyde en finger langs overfladen af ​​berøringspuden. En styrekugle ligner en mus, men den har en kugle på toppen, der bevæges af fingrene for at definere bevægelse. Selvom en trackball-enhed kræver mindre armbevægelse fra brugerens side, har den aldrig været så populær for input som musen.

Næste på listen er berøringsskærmen. En computers skærm er traditionelt en outputenhed, men det bliver en inputenhed, når der gives berøringsskærmfunktioner. Fra Windows 10 er berøringsskærmen blevet en almindelig inputenhed til personlige computersystemer.

Ud over at interagere med computerens interface kan inputenheder bruges til at indsamle data direkte fra kildemateriale. Så et sjette eksempel på en computerinputenhed er den digitale scanner, som kan bruges til at indtaste en digital version af et foto eller et dokument.

Syvende er grafitabletten, en inputenhed, der bruges af kunstnere til at fange tegninger direkte, når de bliver oprettet. Brugeren trækker på tabletten med en pennen, der efterligner en pen eller pensel, og linjerne konverteres af inputenheden til digitale data.

De ottende og niende eksempler på computerindgangsenheder er mikrofonen og det digitale kamera, som kan bruges til at indtaste lyd og visuelle data.

Biometriske enheder er den sidste og nyeste innovation blandt disse 10 inputenheder. De bruges til at indtaste data relateret til personlige fysiske egenskaber. Den mest almindelige applikation til denne type data er for sikkerhed, med et billede af en persons fingeraftryk eller ansigt, der anvendes i stedet for et login og adgangskode.